| Figur | Bezeichnung | Wertigkeit | Ziehen und schlagen |
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Bauer |
1 |
Der Bauer darf nur vorwärts ziehen und zwar ein Feld weit, es sei denn, er wurde noch nicht bewegt: beim ersten mal darf er auch zwei Felder weit ziehen. Schlagen darf der Bauer nur schräg die Figur, die 1 Feld vor ihm und 1 Feld seitlich vor ihm steht. Ausnahme: Wenn ein gegnerische Bauern seinen "2-Felder-weit-Zug" dazu ausnutzt, sich an einem eigenen Bauern "vorbeizuschummeln", dann darf der gegnerische Bauer trotzdem so geschlagen werden, als ob er nur ein Feld weit gezogen wäre. Das nennt sich dann en passant (franz. "im vorübergehen"). |
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Springer |
ca. 3 |
Der Springer, auch Pferd genannt, darf in alle Richtungen ziehen, und zwar ein Feld vorwärts und dann ein Feld diagonal vorwärts (also so wie ein L). Als einzige Figur darf der Springer über andere Figuren hinweg springen (darum auch Springer). Er darf alles schlagen, was auf dem Zielfeld steht (ausser den eigenen Figuren natürlich). |
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Läufer |
ca. 3 |
Der Läufer darf sich nur diagonal bewegen, das aber über beliebig viele Felder weit. Er schlägt die Figur auf dem Zielfeld. Er darf nicht über andere Figuren hinweg bewegt werden. |
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Turm |
ca. 4-5 |
Der Turm darf sich nur waagerecht oder senkrecht bewegen, das aber über beliebig viele Felder weit. Er schlägt die Figur auf dem Zielfeld. Er darf nicht über andere Figuren hinweg bewegt werden. |
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Dame |
ca. 9 |
Die Dame ist sozusagen Läufer und Turm in einem. Sie darf sich in alle Richtungen beliebig viele Felder weit bewegen, schlägt die Figur auf dem Zielfeld und darf nicht über andere Figuren hinweg. |
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König |
unersetzbar |
Der König ist die Hauptfigur im Schach, darf in jede Richtung ziehen, allerdings nur ein Feld weit. Er schlägt die Figur auf dem Zielfeld (natürlich nicht, wenn er sich damit schlagbar machen würde). Hüten Sie den König wie Ihren Augapfel. Wenn er schachmatt ist, haben Sie das Spiel verloren. Der König darf unter bestimmten Bedingungen einen Sonderzug ausführen: die Rochade. Dabei zieht der König zwei Felder auf einen Turm zu und der Turm springt über den König hinüber. Die Bedingungen für eine Rochade sind: 1. Der König und der entspr. Turm dürfen noch nicht bewegt worden sein. 2. Es dürfen keine Figuren zwischen König und Turm stehen. 3. Der König darf kein schachbedrohtes Feld überqueren (oder darauf "landen").
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